Principal Sport 25 de jocuri de clasă la sală

25 de jocuri de clasă la sală

jocuri de clasă la salăGăsirea de jocuri creative și captivante pentru clasa ta de gimnastică care să încurajeze munca în echipă nu trebuie să fie o provocare! Această listă este împărțită în funcție de echipamente simple pe care este posibil să le aveți deja disponibile pentru clasa dvs., precum și de jocuri fără echipamente.

Jocuri Hula Hoop

  1. Cartofi fierbinți Hula Hoop - Elevii se reunesc în grupuri de patru și li se oferă fiecare câte un cerc de hula și o pungă de fasole (sau puteți folosi mai multe pungi de fasole). Așezați cercurile în formă de pătrat pe podea și puneți punga de fasole în cercul lor. La „du-te”, elevii ajung într-o poziție de împingere (scândură), poziționată cu mâinile în spatele cercului hula. Obiectivul jocului este să rămâi în acea poziție în timp ce folosești o mână pentru a-ți arunca punga de fasole în cercul altcuiva, dar, de asemenea, să împiedici orice pungă să intre în propriul cerc. Scopul este să aveți cele mai puține pungi de fasole în cercul dvs. atunci când timpul este solicitat.
  2. Hula Hootenanny - Acest joc este ca niște scaune muzicale, dar fără eliminare. Faceți un cerc pe podea cu opt până la 10 cercuri hula. Puneți elevii să meargă într-un singur fișier în jurul exteriorului cercurilor în timp ce muzica este redată. Când muzica se oprește, trebuie să pună un picior în interiorul cercului (mai mult de un elev își poate pune piciorul într-un cerc). Scoateți un cerc și începeți din nou muzica.
  3. Omizi înfometate - Înainte de joc, așezați obiecte pe sol, cum ar fi conuri, pete poli sau bile de spumă. Împărțiți elevii în echipe de cinci până la șase jucători și dați fiecărei echipe un cerc de hula. Puneți echipele să-și pună cercul hula pe podea într-o linie și să stea în interiorul cercului (cercurile ar trebui să se atingă). Această linie este omida echipei tale. Scopul este de a colecta obiectele plasate în jurul sălii de gimnastică, deplasându-vă omida în jurul gimnasticii în cooperare. Modul în care se mișcă omida este ultima persoană care pătrunde în cercul din fața lor și o trece pe cea pe care tocmai a ieșit-o în față, unde persoana din față o așează și pășește în ea. Toată lumea se mișcă înainte și așa se mișcă omizile! Numai partea din față a omidei poate ridica obiecte, dar apoi le trece înapoi pentru a fi transportate de alți membri ai echipei. Jocul se termină atunci când toate obiectele au fost colectate.
  4. Hula Pass - Acesta este un joc ușor care încurajează munca în echipă și gândirea creativă. Întreaga clasă se ține de mână și încearcă să treacă un hula-hoop pășind prin ea și „trecând-o” către persoana de lângă ei. Scopul este de a obține hula-cerc complet în jurul cercului, fără a rupe mâinile.

Jocuri cu minge de spumă

  1. Battle Ball - Împărțiți clasa în două echipe și dați fiecărui elev o minge de aruncare moale. Puneți o minge de exercițiu mare pe terenul central. Obiectivul este de a muta mingea de exercițiu peste o linie de punctaj prestabilită a echipei adverse, mutând-o DOAR aruncând mingile moi asupra ei. Jucătorii nu pot trece terenul central și nu pot încerca să lovească alți jucători (cum ar fi dodgeball) sau trebuie să se așeze.
  2. Pin Ball Knock Out - Acest lucru este ca un dodgeball, dar studenții dau peste ace în loc de prietenii lor! De asemenea, veți avea nevoie de boluri de plastic pentru acest joc. Aliniați știfturile pe liniile de bază ale ambelor capete ale sălii de sport și așezați o linie de bile pe linia centrală. Copiii nu pot trece linia centrală, dar încearcă să arunce sau să rostogolească bilele pentru a bate peste ace. Câștigă prima echipă care a doborât toate pinii adversarilor lor!
  3. Ascundere - Începeți prin a crea o „groapă de aruncare” folosind cercul mijlociu al sălii de sport. Stai covorașele care se prăbușesc în poziție verticală pe laturile lor pentru a forma bariere în patru locații din jurul sălii de gimnastică pentru a forma un „ascunzător” de bilele primite. Alegeți un jucător care să fie „aruncătorul” - acel jucător trebuie să arunce din interiorul cercului central. Restul elevilor aleargă în aceeași direcție în afara perimetrului covorașelor, încercând să nu fie loviți. Problema este că pot rămâne în spatele covorului doar pentru un număr de trei și apoi trebuie să alerge la următorul „ascunzător”. Ori de câte ori un jucător este lovit sub talie, acesta devine un aruncător în centru. Joacă pentru un timp stabilit sau până când toată lumea este în centru și apoi poți începe de la capăt!
Formular de înscriere pentru voluntari de cursă cross country 5K Formular de înscriere voluntar al Grupului de tineret al partidului școlar

Jocuri fără echipament

  1. Căpitanul vine - Similar cu Simon Says, dar cu o temă nautică! O persoană este „căpitan” și cheamă acțiuni și concediază jucătorii care nu fac acțiunile rapid sau nu au caracter. Unele idei de comandă includ: „Stea de mare” (intră într-un grup de cinci și întinde-te în formă de stea de mare), „Crow’s Next” (intră într-un grup de trei și blochează brațele la coate pentru a forma cuibul) sau „Shark Attack '(întindeți-vă pe spate cu picioarele ridicate în aer).
  2. Etichetă de linie (etichetă Pac Man) - Folosind liniile podelei sălii de sport, alegeți una până la trei „fantome”, iar restul studenților sunt jucători „Pac Man”. Răspândiți-vă pe liniile sălii de sport și cereți fantomelor (eventual să le desemneze cu o vestă sau să le facă să fluture brațele ca o fantomă) să-i alunge pe jucătorii Pac Man în timp ce stau pe linii. Dacă un jucător Pac Man este etichetat, acesta trebuie să se așeze și să devină un obstacol pentru alți jucători Pac Man, dar fantomele pot ocoli blocaje. De asemenea, puteți adăuga linii suplimentare cu banda de pictor dacă aveți o clasă mare. Fără sărituri de la o linie la alta, iar ultimii jucători rămași neetichetați devin fantome pentru următoarea rundă de joc.
  3. Curse Caterpillar - Împărțiți clasa în patru echipe (două echipe se vor așeza și vor înveseli celelalte echipe pe măsură ce se rotesc), iar cele două echipe „de curse” trebuie să se așeze într-o linie cu genunchii îndoiți și să țină strâns gleznele persoanei în spatele lor. Marcați o linie de sosire și, odată ce fluierul este suflat, echipele trebuie să meargă, fără a lăsa gleznele persoanei din spatele lor, să treacă înainte și să meargă ca o omidă până ajung la linia de sosire.
  4. Etichetă Catcher Dog - Pentru acest joc, este util să aveți jerseuri / veste de clasă la sală. O alternativă este de a pune capcanele să alerge cu un braț fluturând în aer, strigând „Ia acei pui!” Împărțiți echipele în patru colțuri și marcați o „cușcă” cu banda de pictor. Un colț este cel care prinde câinii și când fluierul suflă, toți puii se desprind din cuștile lor și aleargă de prindătorii de câini. Pe măsură ce puii sunt prinși, aceștia se întorc în cușca lor până când toți puii sunt prinși. Apoi, un alt grup primește un rând de captori de câini și așa mai departe.
  5. Etichetă de toaletă - Ce copil nu iubește un joc cu ceva umor de baie? Răsucirea acestui joc de etichete este că, odată ce sunteți etichetat, vă îngenuncheați și vă întindeți brațul ca un mâner de toaletă și trebuie să fiți „spălat” de un alt alergător pentru a deveni neetichetat (sau neclintit, ha!).
  6. Giganti, spiriduși și vrăjitori - Similar cu „Rock, Paper, foarfece”, dar pentru echipe. Regulile sunt: ​​Giganții îi înving pe vrăjitori, Vrăjitorii îi înving pe Elfi, iar Elfii îi înving pe Giganți. Există două echipe, iar membrii echipei se consultă în secret pentru a determina care va fi caracterul lor. Odată ce decid, toată lumea vine la centrul terenului și pe baza numărului de trei, își fac toate acțiunile. Echipa care pierde aleargă înapoi la capătul terenului, iar echipa câștigătoare încearcă să le eticheteze. Oricine este etichetat se alătură celeilalte echipe pentru runda următoare.

Jocuri cu baloane

  1. Curse de șarpe cu baloane - Împărțiți-vă în două echipe și aliniați-vă. Aruncați în aer suficiente baloane pentru a pune unul între perechile de elevi (cu baloane între burtă și spate). Faceți curse cu scopul de a menține toate baloanele la locul lor (fără a le atinge! Puneți elevii să pună mâinile pe șolduri pentru a evita tentația de a atinge balonul) în timp ce completați un curs de con, înconjurați un copac sau pur și simplu ajungeți de la un capăt de sala de sport la cealaltă.
  2. Balon H-O-R-S-E - Dă fiecărui elev un balon și împarte-i în echipe mici. Fiecare echipă va avea nevoie de o linie de plecare și un cerc de hula, coș de rufe sau alt scop. Puneți-i să alcătuiască un „truc”, cum ar fi lovirea balonului de trei ori în aer și apoi lovirea în poartă sau transportarea ei între genunchi până la poartă și obținerea acesteia să aterizeze în cercul hula. Cealaltă echipă trebuie să replice trucul. De fiecare dată când o echipă nu reușește, primesc o scrisoare. Concurează pentru a vedea cine poate împiedica ortografia H-O-R-S-E mai întâi.
  3. Balloon Hole in One - Pentru un joc distractiv cu baloane în aer liber, umpleți baloanele cu heliu și întindeți-le în jurul zonei dvs. de joc, mizați jos la pământ afară cu tee de golf. Utilizați un tăiței de biliard pentru a desemna linia de aruncare și a scrie numere pe balon cu valori punctuale (cu cât aruncarea este mai mare, cu atât sunt mai multe puncte). Elevii aruncă cercuri hula și încearcă să facă o buclă peste balon și apoi să-și calculeze scorul. Combinație excelentă de coordonare mână-ochi și matematică simplă!
  4. Partener Balloon Dash - Doi parteneri trebuie să stea spate în spate și să plaseze un balon între umeri și apoi să-și pună mâinile pe șolduri (fără a ajuta balonul să rămână în poziție). Elevii trebuie să alerge împreună ca o echipă la linia de sosire sau să ocolească un obstacol și să revină la linia de sosire. Creșteți provocarea spunând că trebuie să transfere baloane peste sala de sport în același mod și echipa care poate transporta cele mai multe baloane într-un anumit timp (sau în timp ce cântă o melodie) ajunge să scoată câteva baloane!

Jocuri cu mingi de exerciții

  1. Minge de perete - Rugați elevii să se așeze unul lângă celălalt în jurul peretelui exterior al sălii de sport, cu picioarele ridicate pe perete. Luați mingea de exerciții și începeți-o pe linie, iar elevii trebuie să o treacă folosind peretele și picioarele lor. Odată ce mingea le-a trecut, se pot ridica și alerga până la capătul liniei, se pot așeza și aștepta ca mingea să revină. Obiectivul este de a parcurge cel mai repede toată sala. Pentru studenții mai în vârstă, faceți-l interesant punându-i la distanță cu brațele. Puteți chiar să faceți cursuri de timp și să aveți o competiție prietenoasă pentru a vedea cine poate trece cel mai repede.
  2. Foc de tun - Elevii se împart în grupuri de cinci până la șase jucători și stau în linii pe o parte a sălii de sport. Scoateți conuri, cercuri și alte obiecte pe care să le aruncați. Când profesorul strigă „FIRE”, elevii aruncă o minge și încearcă să lovească ceva în „ocean”. Dacă lovesc o țintă, ajung să readucă ținta echipei lor, iar următoarea persoană din rând primește mingea și o aruncă asupra unei ținte atunci când profesorul țipă „FIRE”. Provocați elevii să-și folosească brațul care nu aruncă sau atribuiți „pirați” să iasă în evidență lângă obiecte și să învârtă ghiulele de intrare.

Echipamente diverse

  1. Card Cardio - Împărțiți clasa în grupuri mici. Afișați în partea din față a clasei că fiecare costum din pachetul de cărți (inimi, pică etc.) reprezintă un alt tip de exercițiu (așezări, burpee, sărituri) și aveți un pachet de cărți pe un birou. La fluier, un reprezentant al fiecărui grup aleargă să tragă o carte și se întoarce la echipă, unde toată lumea trebuie să facă tipul de exercițiu reprezentat de costumul cărții și câte repetiții sunt numărul dat pe carte. Stabiliți o anumită perioadă de timp și echipa care completează cele mai multe cărți la sfârșitul timpului este câștigătoarea.
  2. Ieșiți din insulă - Elevii sunt împărțiți în echipe de câte trei și fiecare elev are un scuter, un saltea, un cerc de hula și o frânghie. Scopul este de a-și duce obiectele și membrii echipei în cealaltă parte a sălii de sport, fără ca nimeni să atingă podeaua. Elevii pot deveni creativi folosind o combinație a tuturor obiectelor lor pentru a trece peste „ocean”, dar dacă o piele atinge podeaua, nava lor este scufundată!
  3. Folosiți tăiței - Așezați o lungime scurtată de tăiței de piscină între capetele (chiar deasupra urechii) a doi studenți parteneri. Scopul este să-l păstrați acolo, fără să-l atingeți, în timp ce alergați peste unele obstacole ale partenerului (cum ar fi sări peste un alt tăițel mare de piscină cu partenerul dvs. în același timp) și finalizarea unei sarcini de partener (cum ar fi să lucrați ca o echipă pentru a ridica prosoapele de pe podea și pliați-le) în timp ce țineți tăiței de la piscină în loc. Vedeți ce echipă parteneră poate lucra cel mai bine în acest mod comun!
  4. Etichetă triunghi - Puneți grupuri de patru persoane să aleagă o persoană pentru a fi „ea” și cereți celorlalți trei elevi să formeze un triunghi ținând trei tăiței de piscină între ei (ținând câte un capăt în fiecare mână). Folosiți două tăiței care au aceeași culoare, iar a treia este a doua culoare. Cei trei studenți trebuie să se țină de fidea de la piscină, în timp ce al patrulea student încearcă să-l eticheteze pe student în „vârful” triunghiului (unde se întâlnesc cele două fidea de aceeași culoare) cu un al patrulea fidea de piscină.
  5. Parachute Beach - Toți elevii cu excepția celor șapte apucă marginea parașutei mari. Majoritatea sunt înotători și se întind într-un cerc. În timp ce parașuta este ridicată, cinci dintre cei șapte studenți merg sub jgheab pentru a fi rechini, iar ceilalți doi studenți rămân în afara jgheabului pentru a fi salvamari. (Puteți adăuga cu ușurință mai mulți salvamari și mai puțini rechini, în funcție de clasa dvs.). După ce rechinii sunt la locul lor, înotătorii se așează, ținând încă parașuta și își extind picioarele sub jgheabul ridicat (îl pot băga sub ei pentru a ajuta la menținerea buzunarului de aer prins în interior). „Rechinii” încearcă apoi să tragă ușor glezna „înotătorilor” (fără smucituri, lovituri sau trageri puternice sau jucătorul respectiv devine înotător permanent!) Înainte ca un salvamar să poată veni și să-i eticheteze pentru a-i salva de a fi tras de rechin. Înotătorii pot chiar chema un salvamar dacă simt că se apropie un rechin! Dacă salvamarul nu ajunge la ei la timp, înotătorii merg sub jgheab și devin rechin.
  6. Protejați pinguinul - Așezați bile de spumă peste sala de sport și dați fiecărui copil un bol de bowling pe care să îl așeze în jurul sălii de sport. Fiecare persoană trebuie să-și protejeze pin-ul ȘI să încerce să doboare pin-urile altor jucători. Dacă pinul tău este doborât, atunci ești afară. Pe măsură ce ies mai mulți oameni, jucătorii își mută pinii mai aproape unul de celălalt până când doar unul este lăsat în picioare.

Scopul oricărei clase de gimnastică este de a-i învăța pe copii că distracția și rămânerea activă pot merge mână în mână. Aceste idei vă pot ajuta să găsiți un nou joc de clasă sau două pentru a-i face pe elevii dvs. să râdă, să lucreze împreună și să descopere noi modalități de a-și menține corpul în mișcare!



Julie David locuiește în Charlotte, N.C., împreună cu soțul și cele trei fiice. Este fostă profesoară.

întrebări pentru a pune pe cineva să le cunoască mai bine

DesktopLinuxAtHome facilitează organizarea sporturilor.


Articole Interesante