Principal Biserică 30 de spărgătoare de gheață pentru grupurile de tineri

30 de spărgătoare de gheață pentru grupurile de tineri

copii de grup de tineriSpărgătoarele de gheață pot ușura pe toată lumea să interacționeze între ei și să creeze niște amintiri grozave ... „Vă amintiți când a trebuit să țipăm ca pterodactilii?” Într-un cadru de tineri, acesta este un mod minunat de a începe să construiți comunitatea spirituală pe care o doresc elevii dvs. Alegeți câteva dintre acestea pentru a vă pune grupul în funcțiune.

1. Artist de schimbare rapidă
Aduceți doi oameni în față. Fiecare jucător trebuie să observe aspectul partenerului său. Apoi, jucătorii se întorc spate-în-spate și fac trei schimbări (încurcați părul, scoateți un pantof, desfaceți cămașa, scoateți brațul din mânecă). Când se confruntă din nou, fiecare partener trebuie să identifice schimbările făcute de adversar. Acest joc poate fi repetat de mai multe ori prin schimbarea partenerilor și creșterea numărului de modificări făcute până la declararea câștigătorului.

2. Trei în mulțimea noastră
Distribuiți grupul în grupuri de trei și găsiți trei lucruri în comun (în afară de sexul evident sau culoarea părului / ochilor), cum ar fi: vacanța preferată, sezonul anului, hobby, aplicația pentru telefon, filmul etc. grupează și împărtășește cele trei lucruri pe care le au în comun. În funcție de grupul dvs., puteți face un pic prostia cerând persoanei care face introducerea să folosească o voce ca o gazdă de talk-show.

3. Pterodactil
Acesta este pentru râsuri pure. Elevii intră într-un cerc și înconjoară cercul încercând să spună „pterodactil” fără a-și arăta dinții (punând buzele peste dinți ca o persoană fără proteză). Elevii pot schimba direcția jocului uitându-se la următoarea persoană și făcând cea mai bună impresie pterodactil (maaach!), Din nou, fără a arăta dinții / zâmbind. Cei care se despart sau zâmbesc sunt afară.

Patru. Aliniere rapidă
Puneți grupului să facă linii de 8-10. Dacă aveți mai multe linii, acestea se pot alerga în linie în ordinea:

  • Alfabetic după prenumele mamei
  • Înălțime, de la cel mai scurt la cel mai înalt
  • Luna de naștere, începând cu luna curentă
  • După prefixul zonei, primele trei numere ale numărului de telefon, de la cel mai mic la cel mai mare

5. Number Crunchers
Împărțiți-vă în echipe de 8-10, până la 20. Puneți-i pe elevi să stea în ordine între două linii distanțe de 18 inci. Pe semnal, persoana # 1 schimbă locurile cu # 10 fără a se deplasa în afara liniilor. Următoarele swapuri # 2 cu # 9, # 3 swaps cu # 8 etc. Asigurați-vă că # 2 și # 9 nu se mișcă până când # 1 și # 10 au ajuns în noile lor locuri și așa mai departe până când toate au fost comutat. Prima echipă care termină țipă „Crunch!”

6. Ce urmeaza?
Rugați grupul să stea în cerc. Prima persoană începe cu orice cuvânt pe care îl dorește, cum ar fi „albastru”. Următoarea persoană repetă primul cuvânt, apoi adaugă un alt cuvânt care se leagă de primul, cum ar fi „fructe de pădure”. Următoarea persoană repetă cuvântul anterior și adaugă un alt link de cuvânt, cum ar fi „plăcintă”. Pentru a menține acest lucru, permiteți doar câteva secunde pentru fiecare asociere de cuvinte noi.

7. Pâlcuri
Împărțiți în perechi. Cereți fiecărei perechi să stea pe podea cu partenerul lor, cu spatele împreună, cu brațele legate. Sarcina lor este să se ridice împreună. Odată ce toată lumea a făcut acest lucru, două perechi se unesc și grupul de patru încearcă să repete sarcina. După ce reușesc, adăugați încă două și încercați din nou. Continuați să adăugați perechi până când întregul grup încearcă să stea împreună.

8. Rock uman-hârtie-foarfece
Puteți folosi o mulțime de teme pentru acest joc și puteți compune ipostaze distractive pentru cele trei personaje. (Ce zici de '
Vrăjitorul îl bate pe Giant - Giant îl bate pe Elf - Elf îl bate pe Vrăjitorul 'sau' Spiderman îl bate pe Batman - Batman îl bate pe Superman - Superman îl bate pe Spiderman '?) După ce posturile sunt hotărâte, împărțiți elevii în perechi sau în două echipe. Dacă este jucată ca un grup mare, echipa va trebui să fie de acord asupra uneia dintre pozele pentru fiecare rundă (toată lumea din aceeași echipă va trebui să facă aceeași poziție). Acordați fiecărei echipe câteva minute pentru a crea strategii. Odată ce echipele își vor pregăti ipostazele, un lider le va face, în număr de trei, să sară și să facă poza predeterminată. Puteți juca de câte ori doriți. Cel mai bun din cinci runde este un număr bun pentru un grup de dimensiuni medii.

9. Joc cu numele păturii
Pentru fiecare tură, fiecare echipă alege un voluntar care să stea (sau să stea) în spatele păturii. Numărați „1, 2, 3? Și aruncați pătura. Primul jucător care identifică corect numele individului, câștigă runda, câștigând un punct pentru echipa ei.

10. Tăcut, dar nu mortal
Elevilor li se dă în secret un număr și trebuie să se aranjeze FĂRĂ să vorbească în ordine numerică, ridicând degetele sau alcătuind propriul limbaj al semnelor. Pentru a doua rundă, cereți oamenilor să se aranjeze singuri în ordinea nașterii sau în lunile calendaristice.

unsprezece. Pot intra?
Elevii intră într-un cerc cu o persoană în mijloc. Această persoană înconjoară cercul întrebând „Pot să intru?” Majoritatea oamenilor răspund „Nu”, cu excepția cazului în care vor să fie în mijloc. În timp ce se întâmplă acest lucru, alte persoane din cerc folosesc comunicarea non-verbală pentru a alerga și a schimba locurile (dar nu sclipesc - ceea ce înseamnă tranzacționarea locurilor cu persoana de lângă tine). Obiectivul este ca o persoană din mijloc să prindă două persoane care se schimbă și să se mute într-un loc gol, lăsând astfel o altă persoană în mijloc să întrebe „Pot să intru?”

12. Frown King / Frown Queen
Elevii se împerechează și stau în spate. În număr de trei, toți se confruntă cu partenerul lor, se privesc în ochi și încearcă să se încrunte, fără să vorbească. Primul care zâmbește sau râde trebuie să se așeze. Toți cei care rămân în picioare își iau un nou partener și activitatea continuă până când rămân două persoane. Dacă aveți doi care sunt excelenți la menținerea unei fețe drepte, vă puteți împărți în echipe, iar echipa opusă poate să se prăbușească pentru a descompune jucătorul echipei adverse. Ultimul în picioare este încoronat Frown King sau Frown Queen. (Coroana este opțională!)

13. Jocul Knot uman
Împărțiți-vă în grupuri de 6-10 persoane. Fiecare grup formează un cerc strâns, în picioare și unul cu celălalt. Toată lumea își întinde mâinile în cerc și prin amestecarea brațelor, apucă mâinile cu ceilalți membri ai grupului. Asigurați-vă că cele două mâini pe care le țin nu aparțin aceleiași persoane. Scopul grupurilor: dezlegarea nodului, ceea ce duce la faptul că membrii grupului trebuie să urce peste, sub sau prin brațele celuilalt pentru a dezlega nodul corpurilor.

14. Imaginația destinației
Fiecare student se gândește la un oraș sau țară pe care ar dori să o viziteze sau să o fi vizitat. Apoi decid asupra a trei indicii pentru a-i ajuta pe ceilalți membri să își poată ghici cu precizie destinația. Totuși, trucul acestui joc este că aceștia nu își pot spune indicii cu voce tare - trebuie să le interpreteze. De exemplu, dacă locul ales este Hawaii, ar putea face un dans de hula. Persoana de la sfârșitul jocului, care a ghicit cele mai multe destinații, câștigă!

cincisprezece. Dragoste de salată de fructe
Puneți-i pe elevi să intre într-un cerc și toată lumea trebuie să aleagă numele unui fruct diferit și să-l împărtășească grupului. Cineva începe prin a spune: „_____ (propriul lor fruct) iubește _____ (numele unui alt fruct menționat). De exemplu, „Banana iubește Apple”. Apoi, persoana care are mărul ca fruct continuă spunând „Apple iubește ____ (numește un alt fruct)”. O persoană se află în mijloc și încearcă să eticheteze pe oricine face o pauză. Cei care fac pauză ies din cerc. Ultimii doi sunt câștigători.

slujba comunitară la biserică

16. 'Luke, sunt tatăl tău.'
Un student este legat la ochi și merge în partea din față a grupului. Alți studenți încearcă pe rând să-și mascheze vocea și spun o frază predeterminată precum „Luke, eu sunt tatăl tău” sau „Hei, cum mă cheamă? Elevul legat la ochi încearcă să ghicească cine este. Dacă reușesc să ghicească cine vorbește, vor continua să meargă. Dacă nu reușesc, atunci elevul care și-a deghizat vocea le ia locul. Joacă până când ai un campion pentru recunoașterea vocii!

17. Frigul nu ma deranjat oricum
Este nevoie de puțină pregătire, dar merită. Udați și trageți 5 tricouri (chiar mai bine, un tricou pentru grupul de tineri) și puneți-le în congelator. Luați tricouri înghețate grupului de tineri și împărțiți-le în cinci echipe. Prima echipă care se dezgheață și primește tricoul unuia dintre membrii săi, câștigă!

18. „Ați prefera” zidurile adevărului
Oferiți elevilor o listă de întrebări „ați prefera” și acordați-le câteva minute pentru a răspunde. Apoi, puneți elevii să stea cu fața în față în mijlocul camerei, fiecare perete lateral reprezentând alegerea A sau alegerea B. Puneți prima întrebare. Elevii pășesc spre peretele care corespunde răspunsului lor. Puneți-i să ia act de cine a avut răspunsuri similare.

19. BINGO este DENUMIREA ta
Faceți o grilă pe o bucată de carton cu câteva categorii distractive scrise în fiecare pătrat: „Cineva căruia îi place ___ (numele trupei)” sau „Cineva care a fost într-o călătorie de misiune” sau „Cineva care urmărește Netflix prea mult”. Duplicați pentru toată lumea din grupul dvs. și distribuiți creioane. Încurajați grupul să se amestece, să discute cu toată lumea pentru a încerca să-și completeze cardul. Dacă unul dintre articolele enumerate pe cardul de bingo se referă la persoana cu care vorbește, puneți-i să-și semneze numele în acea casetă.

douăzeci. Întrebări și răspunsuri despre bomboane
Alegeți o bomboană de mărimea mușcăturii, care vine în mai multe culori. Treceți în jurul unui castron de bomboane suficient de mare pentru ca grupul dvs. să ia câteva. NU LE MANCA! Aveți întrebări care corespund fiecărei culori. Apoi, înconjoară grupul și împărtășește răspunsurile care corespund bomboanelor din mâna ta. De exemplu, pentru fiecare bomboană verde: un obiectiv pe care îl ai în viață. Pentru fiecare bomboană roșie: un cadou de Crăciun preferat. Bonus, după ce răspunzi poți mânca bomboane!

douăzeci și unu. Song Scramble
Înainte de întâlnire, scrieți primele 5-6 rânduri sau fraze din mai multe melodii populare, doar o singură linie / frază pe card. Asigurați-vă că sunt folosite doar suficiente cărți pentru a acoperi numărul de persoane prezente. Cărțile sunt apoi împrăștiate pe podea. Pentru a începe jocul, fiecare persoană apucă o carte și încearcă să găsească a cui ținând celelalte cărți care completează versul sau secțiunea cântecului. Grupul câștigător este primul care își asamblează și cântă corect melodia.

jocuri bune pentru grupuri mici

22. Chocoholic
Rugați două grupuri să stea în cerc pe podea. În mijlocul cercului așează dulciuri de dimensiuni mușcate (despachetate) pe o farfurie, un cuțit, o furculiță și trei articole de îmbrăcăminte - mănuși, eșarfă și pantofi gigantici. Fiecare persoană din cerc se rotește la aruncarea unei matrițe. Când aruncă un șase, aleargă spre mijlocul cercului, îmbracă articolele de îmbrăcăminte și încep să taie batoanele de ciocolată în jumătate cu un cuțit de plastic, mâncând cât mai multe bucăți cu o furculiță de plastic. De îndată ce altcineva aruncă un șase, acea persoană aleargă spre mijloc își pune mănușile, eșarfa și pantofii și preia controlul. Continuați până când se mănâncă toată ciocolata.

2. 3. Super Selfie-ul meu
Oferiți tuturor o coală de hârtie și ceva colorat cu care să desenați, cum ar fi un creion sau un marker. Rugați fiecare membru al grupului să meargă în propriul colț al camerei pentru a se gândi la super-puterea pe care dorește să o aibă. Trebuie să se deseneze ca super-erou (sau ticălos!) Cu hârtia și marcatorul furnizate. După câteva minute, se întorc împreună și își împărtășesc autoportretul și își descriu în detaliu super-puterea.

24. Nume Joc Hot Potato
Rugați grupul să formeze un cerc mare și, în timp ce aruncați un obiect moale (un animal de pluș mic funcționează excelent), spuneți numele persoanei căreia îi aruncați. Odată ce persoana respectivă prinde obiectul, el alege pe altcineva, îi strigă numele și îl aruncă, încercând să meargă cât mai repede posibil. Jocul continuă cu un singur obiect până când ajunge la toată lumea din grup. Odată ce numele cuiva a fost chemat, el nu mai poate obține din nou. Odată ce ai trecut prin toată lumea, adaugă mai multe animale de pluș și lasă haosul să înceapă! Continuați, încercați să obțineți cel puțin cinci obiecte simultan. Dacă grupul dvs. este mare, împărțiți-vă în grupuri mai mici. După câteva minute, amestecați grupurile și începeți din nou, astfel încât toată lumea să cunoască numele celuilalt.

25. Pinguinii
Scaune muzicale merg la Polul Nord. Aveți suficiente coli de hârtie pentru toată lumea din grupul dvs. (acestea sunt blocurile de gheață) și întindeți-le pe podeaua camerei dvs. Fă-i pe toți să urce pe un bloc de gheață, câte unul pe bloc. Când porniți muzică sau fluierați, pinguinii sări de pe bloc și se băteau ca niște pinguini (brațele lipite de părți) până când muzica se oprește și trebuie să se întoarcă pe un bloc de gheață. În timp ce se redă muzică, îndepărtați un bloc de gheață. Nu uitați să le spuneți copiilor că nu trebuie să se deplaseze în jurul unui anumit bloc de gheață sau că sunt în afara. Ultimul pinguin în picioare câștigă!

26. Numele Bibliei Scramble
Dacă a existat vreodată o listă de nume de amestecat, nu căutați mai departe de Matei 1: 1 în Biblie! Provocați-i să-și deschidă Biblia (puteți face mai ușor făcând doar câteva versete) și dați-le câteva nume amestecate precum „Rehoboam” sau „Zorobabel”. Echipa care termină prima se va distra încercând să-și pronunțe răspunsurile câștigătoare!

27. Doctorul te va vedea acum
Desemnează o persoană să joace doctorul. Persoana respectivă părăsește camera. Puneți o pungă cu fâșii de hârtie care să enumere o afecțiune sau fobie pentru ca cineva din echipa lor să acționeze (sau chiar mai bine, întreaga echipă să o facă). Exemple: ei cred că sunt găini; sunt speriați de păianjeni; au extratereștri care cresc în interiorul lor, etc. Doctorul intră din nou în cameră și trebuie să-și dea seama ce nu este în regulă. El sau ea poate pune orice jucător întrebări da / nu, dar nu „ce-i cu tine?” După fiecare întrebare, medicul poate face o presupunere (diagnostic) a ceea ce crede că este greșit. După aproximativ cinci ghiciri, dacă nu reușesc, cealaltă echipă primește o turnură. Echipa cu cele mai corecte presupuneri câștigă!

28. Web de 20 de întrebări
Adunați copii într-un cerc. Folosind o minge de fire, țineți-vă de un capăt și aruncați mingea cuiva. Apoi aleg o întrebare de la 1-20 la care să răspundă (proiectați această listă pe un ecran sau aveți o copie de transmis). Adaptează-te pentru grupul tău. În cele din urmă, acest lucru creează un web, precum și învățarea despre oamenii din grup.
Idei pentru întrebări:

  • Care sunt primele 3 melodii din lista dvs. de redare?
  • Dacă ai putea merge oriunde în lume, unde te-ai duce?
  • Ce trei lucruri ați salva dacă ar arde casa?
  • Care ar fi concertul tău de vis la care să participi?

29. Colecționar de artă
Dă tuturor o bucată de hârtie și un creion. În 5 minute, fiecare trebuie să deseneze o imagine care să transmită cine este el sau ea fără a scrie cuvinte sau numere. La sfârșitul celor cinci minute, colectați imaginile. Arătați-le grupului pe rând și cereți-le să încerce să ghicească cine a desenat-o. Persoana care ghicește cel mai corect devine „Maestrul colecționar de artă!”

30. Hârtie nebună
Împărțiți-vă în echipe formate din cinci sau șase persoane și dați fiecărui grup câte un exemplar al aceluiași ziar. Rugați-i să răspândească ziarul, apoi să descrie un anumit anunț, articol, fapt sau imagine din ziar. Puneți echipa să o găsească, să o scoată și să vi-o aducă. Prima echipă care a adus-o primește un punct. Continuați să strigați articole. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă.

Este posibil să fi jucat unele dintre acestea sub un nume sau o variantă diferită, dar spărgătoarele de gheață sunt o modalitate excelentă de a scoate copiii din coajă și de a începe distracția.


Julie David este căsătorită cu un pastor de închinare și după 20 de ani de slujire împreună cu trei fiice, ea încă dezvoltă echilibrul tandru de piele groasă și inimă plină de har. În prezent, ea conduce un grup mic de fete de liceu.


DesktopLinuxAtHome facilitează organizarea bisericii.


Articole Interesante